Hrajeme Red Dragon


Organizace aliance a rozdělení funkcí

S problémem vytvoření a posléze udržení funkční organizační struktury se budete potýkat neustále. Rozhodně ale zapomeňte na plány, že přijdete do světa Red Dragonu, založíte alianci a hned začnete trhat rekordy. Některé aliance za celou dobu své existence funkční strukturu nejsou schopny vytvořit, jiným to trvá i několik věků. Pokud jsi schopný nováček, nejméně věk se s touto problematikou budeš intenzivně zabývat než by sis mohl sednout večer u ohně s čajem v ruce a říci: "tak a teď začneme drtit ostatní!!!" Je tedy nutné si uvědomit, že i těm nejlepším aliancím, pokud se dávají po rozpuštění opět dohromady, trvá překonat prvnotní porodní problémy právě ten jeden věk, a to i přesto, že lidi znají své místo, umí hrát a nějakou funkční strukturu již mají podvědomně zavedenou. Navíc i po té tvrdé dřině, kterou minimálně celý věk budeš odvádět, ti nikdo nezaručí, že do dalšího věku se ti vše cos budoval nesesype jako domeček z karet. Právě toto a diplomacie jsou nejtěžší a nejdůležitější povinnosti každého imperátora!!!

    1) týmová hra:

    Doby, kdy ještě na RD1 byl každý hráč sám za sebe a aliance sloužili jen jako jistá schovka pro všechna ta nespolupracující individua jsou již nenávratně pryč. Dnes dokonce i smysl alianční kooperace ztrácí na významu ve světle mezialiančních spoluprácí ve formě multiválek. Je důležité se naučit, že osobní zájmy celku nikdy neprospívaly a prospívat ani nikdy nebudou. Proto jakékoliv touhy po pokořování vlastních rekordů v pozemcích, generálech, dracích, či čemkoliv jiném, je nutné hned v již počátku nekompromisně usměrnit do aliančního průměru a jednotné strategie. Pro týmovou hru je nutné vštěpit hráčům pocit zodpovědnosti za druhé a ti, kteří toto nehodlají respektovat, by neměli ve vaší aliancí nikdy míti místo. Ideálně pro týmovou hru bys měl dosáhnout následujícího:

  • Každý hráč zodpovědně odehrává svůj gubernát a to i v časech jemu ne příliš příjemných (musí nutně odjet, jde do hospody, atd.). Musí se naučit, že zodpovědnost za druhé není jen zábava, ale mnohdy i odříkání.
  • Může se stát, že některé věci jsou ale neodkladné. Pak každý hráč poctivě ohlásí svoji absenci s dostatečným předstihem a to uvedením na alianční fórum spolu s dobou trvání absence a jejích důvodů. Pokud se na internet již nedostane, měl by mít číslo na některého z vedoucích členů a tomu alespoň napsat SMS, že neodehraje. Není nic horšího než po nocích místo plánování a posílání akcí klikat neodehrané gubernáty!!!!
  • Pokud je absence ohlášena, kdokoliv, kdo má alespoň pár minutek navíc, se dobrovolně obětuje pro alianci a abstinujícího automaticky odehraje. Pak se vedení nemusí těmito "přízemními" problémy chodu aliance zabývat a o to více času lze věnovat důkladnějšímu plánování. Pokud ale dojde na situaci doklikávání po nocích, nejenže samotné plánování ztrácí na preciznosti, ale i samotná odehrávka nekliklých gubernátů nebude provedena prvotřídně.
  • Všichni hráči respektují čas druhých a pomáhají jak jen to je možné, nejen v klikání vlastních ale i nekliklých gubů. Především vedení si takovéto uznání zaslouží, jelikož jejich vynaložený čas na vedení válek je nesrovnatelně vyšší než čas běžného hráče pro odehrátí gubu (oni musí taktéž své guby klikat a k tomu ještě věnují hodiny plánování).
  • Pro účely snažší orientace v těch, kteří svou absenci neohlásili, je vhodné stanovit jistý časový limit pro odehrátí gubernátů - ve farmě do 22:00 a ve válce do 20:00. Po tomto časovém limitu pak zbývá dostatek prostoru ještě pro zařízení odehrávek ať tu nemusíte trčet každý den do přepočtu. Záleží ale hodně na tom jaké lidi máte v alianci a pokud je někdo ochotný býti na RD déle i po půlnoci, časový limit lze posunout dle libosti.
  • Sami lidi se aktivně zapojí do vedení aliance. Přitom zkušenosti jednotlivců nerozhodují. Každý názor je pádný a i když zpočátku to může vypadat jako hloupost, vzájemnou diskuzí z toho může vzejít výborný plán a to třeba i naprosto diametrálně odlišný od prvotního nápadu. Nebát se říct svůj názor a neodmítat cizí názory.
  • Omezit bezmezné mulťačení a donutit tak lidi, aby se vícevěnovali právě té vaší alianci.
  •  

    2) rozdělení funkcí:

    V dnešním světě mohou přežít jen dobře organizované bojové jednotky s naprosto přesně stanovenou hierarchií a posloupností velení. Snažte se tedy vyvarovat stylu "one man show", kde o všem rozhoduje jedna jediná osoba a také jediná osoba vše řídí a za vše nese zodpovědnost. Složitost této hry je tak velká, že jeden člověk nedokáže účinně zastávat všechny funkce najednou. Samotné dělení funkcí v alianci pak může vypadat například takto:

  • Imperátor- má na starosti věci diplomatické, věci organizační, je nevyšším velitelem a jeho pokynů se držíme. Jeho rozhodnutí nebývají vztažena jen na přímou situaci ve vaší alianci, ale respektují i mezinárodní situaci, vztahy a dohody. Jeho svrchovanému velení podléhají všichni vojevůdci, které může dle libosti jmenovat a odvolávat. Jeho výsadní pravomocí taktéž je přijímání a vylučování hráčů.
  • Hlavní vojevůdce- je druhým nejvyšším velitelem, který se stará především o centrální strategii v dobách válečných. Musí mít o bojišti naprosto dokonalou představu a proto by tuto funkci měl zastávat ten nejzkušenější hráč, který má výborný přehled o všech možných i nemožných postupech. Jeho pokyny se řídí další vojevůdci, kteří jemu jen doporučují možné další kroky. Jeho výsadou bývá i počítání a posílání vojenských utoků a paktování aliance, ovšem není to nutností.
  • Arcimág- je dalším článkem na žebříčku posloupnosti vedení a stará se výhradně o stránku magickou. Jeho dominantou jsou magické rozpisy, tedy rozdělení kouzel jednotlivým mágů tak, aby byla zajištěna maximální účinnost dle požadavků hlavního vojevůdce a přitom se zbytečně neplýtvalo zdroji. Kromě všeho může i mírně strkat nos mezi poddané zlodějskému vojevůdci a to když hlavní vojevůdce nařídí kouzlení části magie právě od zlodějů.
  • Arcizloděj- má shodné pravomoce s arcimágem, ovšem jeho dominantou je počítání a posílání zlodějských akcí všeho druhu.
  • Analyzátor- kromě zaplaceného upgradu, který by měla vlastnit každá aliance, je nutné ještě dále analyzovat situaci a vývoj války. Touto poviností bývá ověnován výhradně hlavní vojevůdce, ovšem lze toto svěřit i někomu třetímu. Jeho prací pak bude sledování kroků, jež nepřítel podniknul, čtení mezi řádky, odhadování jeho dalších kroků a návrhy možných dalších strategických kroků, které hlavní vojevůdce důkladně zváží než vydá pokyny.
  • Polní velitel- je další možnou funkcí v aliancí, která má ulehčit práci hlavnímu vojevůdci. Tento hráč musí mít dobrou představu o plánech hlavního vojevůdce, o změnách paktů a všech atributech týkajících se posílání vojenských útoků.
  • Paktovač- ve spolupráci s polním velitelem a hlavním vojevůdcem se stará o funkční a efektivní propaktování aliance.
  • Jednotliví velitelé přitom dále mohou mít své zástupce a pomocníky, rádce. Dokonce lze dle libosti ustanovit i další všemožné funkce jako například Diplomatický atašé (výpomoc imperátorovi v řešení věcích mezinárodních), Nástěnkář (musí mít vojevůdcovský post a stará se aktuálnost alianční vývěsky), či různé Kontrolory přes všechno (odehrávky ve farmě, odehrávky ve válce, plnění pokynů, atd). Jde jen o to, aby lidé do toho měli chuť jít.

 

Poznámka autora:
Následovat rady a doporučení jednotlivých členů lze, ale členům neleží na bedrech ta tíha zodpovědnosti z učiněných rozhodnutí. Proto platí pravidlo, že co řekne imperátor či vojevůdce je svaté, o jejich pokynech se nediskutuje, jejich pokyny se bezvýhradně plní. Má to dva úhly pohledu. Ten první když tomu vedení rozumí a ač nemusíte souhlasit, jejich rozhodnutí v praxi fungují a přivedou vás k vítězstvím. Ten druhý když tomu vedení nerozumí a ani nechce vyslyšet vaše oprávněné námitky, jejich rozhodnutí jsou mylná a vedou k záhubě. V obou případech však pokyny je nutné splnit do posledního puntíku! Členové, hráči, gubernátoři, jsou v alianci od plnění rozkazů a ne jejich vymýšlení. Navíc pokud není schopné vedení a je i slepé k cizím názorům, nejlepší cestou jak jim a ostatním dokázat, že se mýlili, je právě ono splnění jejich pokynů. Nechte lidem prostor se vyjádřit, ale zároveň jim dejte jasně najevo, kde je jejich místo.