Hrajeme Red Dragon


Diplomacie

Umění argumentování a nalézání kompromisů je dnes neoddělitelnou složkou běžného života na RD. Takřka všude vás zasáhne nutnost komunikovat s vnějším světem a tak je důležité se tomuto nejen nevyhýbat, ale především to sám aktivně provozovat. Od takových nejběžnějších věcí jako je hledání spojenců a domlouvání pravidel vaší nadcházející války, přes smlouvání o míru reparací za odstoupení z války či kapitulaci až po takzvanou "vysokou politiku", kde se hádají velcí páni, kteří již při tomto dohadování rozhodují o osudech mnoha jiných aliancí a ne jen té vlastní. Dovednost obratného jazyka, rozumných úvah a slušného chování by měl být ověnován každý imperátor, jež chce svoji alianci ve světě RedDragonu někam dotáhnout. Válčit můžete umět na výbornou, ale bohužel ve skupině ostatních aliancí jen s tímto nepochodíte.

    1) spojenectví:

    Při každém prvním pohledu na alianci bývá její síla posuzována právě podle uzavřených spojenectvích. Proto i některé TOPkové aliance volí strategii "bez spojenců", kde mají jen interní zákulisní dohady a veřejně světu nic znát nedávají. Pro vás ale dojít až k této pozici znamená dlouhá léta dřiny a během těchto let je právě spojenectví tou nejdůležitější obranou proti zlým nájezdným hordám, jež by zatoužili po zabrání vašich území. Pečlivý výběr spojenců je tedy alfou a omegou vašeho přežití. Platí zde několik nepsaných pravidel:

  • Mít jen oboustranně uzavřená spojenectví, na kterých se obě aliance za stanovených podmínek dohodnou. Jednostranně vyhlášená spojenectví některé ze silných aliancí není vypovídající hodnotou o vaší síle a tyto aliance si vaše spojenectví zneužívají, pokud jej nechají vyhlášené a nezruší ho, pro své vlastní účely prestiže, avšak s jejich pomocí jen zřídka kdy počítejte.
  • Vybírat si aliance převážně z vlastního tábora. Buď jste LIGHT hráči, přepady jsou vám cizí, pak volíte spojence převážně mezi touto sortou lidí, kterým přepady taktéž nejsou po chuti - spíše vám půjdou na pomoc nežli aliance, která sama přepadá. Navíc i ta aliance s tou co vás napadla může mít uzavřené dohody o neútočení či dokonce vzájemné pomoci. Pokud jste stylem DARK, opět za vaši věc se nebudou bít aliance z opačného tábora, pokud byste ovšem nebyli z něčeho osočeni a za něco potrestáni neprávem. Tak či onak uzavírat tato spojenectví mezi odnepaměti znepřátelenými tábory je vždy diplomaticky velmi náročné.
  • Mít za spojence jen ty aliance, které jsou vám kdykoliv bezvýhradně ochotni pomoci. Od toho také spojenectví jsou - aby si tyto strany, když je třeba, vzájemně pomáhali. Jediná polehčující okolnost, že vám spojenec nejde na pomoc je, že má s tím proti komu by měl jít taktéž uzavřené spojenectví. Mít tedy jen spojenectví na oko je krajně nevýhodné. V případě krize na to pak zůstanete sami!
  • Nemít velké oči. Stejně tak jako jiní mají závazky vůči vám, i vy máte své naprosto stejné závazky vůči nim. Čím více spojenců, tím více možností, že některý z nich se ocitne v nouzi a tím více bude vaší podpory zapotřebí. Systémový limit 15-ti oficiálních spojenectví a 20-ti hlášek v diplomacii je tedy naprosto dostačující. Není třeba si zakládat tzv. "diplomatické ali", ze kterých jen dáváte hlášky, abyste mohli mít spojenců více. Navíc existence "diplomatických aliancí" je zakázána.
  • Vybírat si spojence z aliancí, jež jsou na tom kvalitativně podobně jako vy. Mít mezi spojenci některou z respektovaných aliancí je sice přínosné, ale né všechny aliance respektují tato pravidla a tedy i nutnost pomoci všem svým spojencům. U velkých aliancí se navíc mnohdy setkáte s odporem zainteresovávat se do vašich problémů a svoji pomocnou ruku nabídnou jen formou vyjádření podpory, lítosti, diplomatické zainteresovanosti a zprostředkování dohody, ale málokdy přímé vojenské intervence.
  •  

    2) války:

    RedDragon je hrou válečnou a proto zde není mnoho prostoru pro neomezené farmaření. Ve válce se každý z vás dřív či později ocitne. Lepší tedy je se jim nevyhýbat, ale dokonce je sám aktivně vyhledávat - jedině tak se stanete z kořisti lovcem. Platí zde jednoduché pravidlo: "Najdeš-li si válku sám, máš šanci zvítězit, najde-li si někdo pro válku tebe, tvé šance se rapidně snižují". Smyslem tohoto pravidla je fakt, že nikdo si podvědomně nevyhledává neúmeřně zkušenějšího a kvalitnějšího nepřítele. Když ty sám někoho pro válku budeš vyhledávat, budeš vybírat z těch aliancí, které na tom budou podobně jako ty či možná i hůře. Proto najde-li si někdo dřív tebe, je to jasným signálem, že tato aliance zhodnotila všechny možnosti a věří, že tě porazí. Dnes dokonce honba za hledáním války dospěla až tak daleko, že nikdo s domlouváním války neotálí a raději toto řeší okamžitě po zkončení války předešlé, aby krátký čas protektorátu určeného pro opravy gubernátů, byl ve znamení jistoty, že tě nikdo nepřepadne, že ti nikdo nevnutí válku a taktéž i značné výhody časového předstihu a tím možnosti důkladného připravení strategie. Nečekejte tedy s hledáním války na poslední chvíli! Umět pak rozlišit jednotlivé aliance podle kvality vyžaduje trochu kunštu, ale především dobrého přehledu o mezinárodní situaci.

  • Nejdříve vysledujeme, jaká spojenectví jsou uzavřena a jaká je jejich povaha (oboustranná - tedy i ta druhá aliance si této váží, když jim spojenectví opětovala, či jsou to spojenectví jednostranná). Dále pak zkoumáme s jakými aliancemi ta spojenectvi jsou uzavřena a zde hodnotíme především (pokud máme přehled) jak kvalitní aliance to jsou a nebo částečně lze toto posuzovat i z velikosti aliance.
  • Zkoumáme v jakých aliancích mají hráči multigubernáty a tyto mulťácké aliance taktéž posuzujeme podle kvality. Hráče samotné posuzujeme taktéž, pokud o nich nějaké informace máme, a nebo jsou jejich jména obecně známá.
  • Prohlédneme si stav zaplacených upgradů. Nejenže to mírně ovlivní i průběh války, ale především tím budete schopni usoudit nakolik tato aliance může být profesionální a jak dalece je ochotna se serveru a hře věnovat. Lidé si neplatí něco jen tak pro nic za nic, jsme od přírody hamižní.
  • Nedílnou součástí vhodné volby strategie je i prozkoumání historie válek. Z tohoto také lze vyčíst kde se kdy aliance pohybovala, s kým válčila, s kým prohrála a nad kým vyhrála.
  •  

    Vybraného oponenta již máte, nyní zbývá jen napsat slušnou zprávu a spolu s ní mu zašlete návrh pravidel. Taková nejběžnější pravidla války mohou vypadat následovně:

  • Válka začíná .... a bude po .... přepočtů. (většinou se války dávají na 10-15 přepočtů)
  • Válka zkončí pokud některá ze stran dosáhne zisku ....% nepřátelských pozemků (vypočítáno ze stavy prvního dne války). (většinou se válčí o 30-50%)
  • Bez zásahů třetích stran.
  • Bez čachrování s guby (mražení, odchody starých, příchody nových).
  • Bez zlodějských a vojenských akcí před válkou.
  • V případě kapitulace budou podmínky dohodnuty při této příležitosti. Kapitulace bude přijata do .... hodin každého dne. (většinou se dává 12.00-17,00)
  • V případě porušení pravidel následuje sankce dle závažnosti až do ....% pozemků (vypočítáno ze stavu prvního dne války). (většinou se stanovují stejné hodnoty jako maximální limit pozemků)