Lekce č.6 - Magie na další dny, aneb u soupeře už je jasno
Po prvním přepočtu je jasné, kdo je kdo u soupeře v ali a máme jednodušší rozdělení gubů (a levnější kouzlení). Mágové další dny klikají následujícím způsobem:
Možnosti klikání mága ve válce:
Kouzlení ze zásob - pohodový klik, za 17 tahů prokouzlí mág část zásob, nenecháváme je kouzlit průchozí kouzla na nekryté guby plnou silou, jen to žere zásoby a zloději také musí něco dělat. Při výběru kouzel bereme v potaz ponechanou náročnost kouzel.
Nezrasený gub bez zásob - mág hodí svoje obyvatelstvo do farmy a vcelku v klidu nakouzlí farma-silou na nekryté guby, nahodí mágy, zmákne něco při zacvičování (třeba pozitivky nebo hnuj na nekryté), něco na konci zakouzlí plnou silou a skončí v magii. Na nás je určit jen co, kolik, v jakém počtu a ve které fázi. Takový gub do farmy přejít prostě musí, jinak toho moc nezakouzlí (s výjimkou pasivní magické obrany, viz 5). Pokud mají všichni mágové zásoby a my potřebujeme kouzlit z farmy, klidně necháme nějakého mága shodit sílu a z farmy kouzlit, však on tu sílu zase nahodí.
Zrasený gub se zásobami - třeba po strojáku, před shozením mágů odkouzlí dotyčný trvalky (pokud nejdřív shodí mágy, tak se to odkouzlení dělá dost blbě), postaví co potřebuje a zase nahodí sílu. Množství kouzel přizpůsobíme poškozenosti gubu, ono 30% infra dole není žádná levná sranda. Pokud mág opravuje nebo dodělává infra, už většinou nezvládá kouzlit z farmy, pokud ta oprava není nějaká levná specka.
Zrasený gub bez zásob - ověříme, že jeho majitel je dostatečně schopný to nezlamit a necháme mu přiměřený počet tahů na opravu. Doporučený postup - nechat dost velkou část mágů v mágách (jsou zacvičení, velké plus) a z vlastní many se dotyčný postupně odkouzluje.
Nekouzlící gub - zůstává pouze jako pasivní magická obrana. Po jistou dobu jsem si myslela, že na tom se nedá nic zlamit, opak je pravdou. Pokud dotyčný gub uboural budky na mágy (nebo je v boostu) a klikne na profese, nezbývá než zabít majitele a gub spravit.
Gub kouzlící cestou do labu - necháme ho kliknout nejlépe jako prvního, podle výživnosti labu nakouzlí určitý počet kouzel, nelze na to spoléhat.
Přezbrojující gub se zásobami - nejdříve nakouzlí za málo tahů drahá kouzla, která pro něj jako vojáka nejsou příliš nebezpečná (třeba uragány nebo hnůj, ZZ, které by na něj stejně prošlo apod.) a další už se nás jako arcimága moc netýká, gub už nebude spadat pod naše velení.
Přezbrojující gub bez zásob - pokud ho vůbec necháme před zbrojením kouzlit, tak pouze z farmy, magickou sílu už nahazovat nebude, pokud to nebude pro ali životně nutné (např. jediný gub s dotyčnou knížkou, jediný gub s magickým palácem apod.), ovšem pak je otázka, proč přezbrojovat zrovna tento gub.
Voják nebo zloděj přecházející do mága - mějme na paměti, že pokud nebyl magicky krytý, bude mít co dělat, aby ze sebe vůbec toho mága udělal, natož aby něco rozumně zakouzlil, takže jen mírně.
Celkové kouzlící systémy
Výhodný a oblíbený je například STŘÍDACÍ SYSTÉM DVA+DVA, který znamená, že dva mágové neklikají a šetří tahy a dva mágové nakouzlí na celou alianci plnou sadu. V tomto případě kouzlící mág farmí 20-25 tahů a zbytek kouzlí. Pokud máme ještě dalšího mága, necháme ho třeba kouzlit DD-čka na kryté, to je tak akorát práce na 17 tahů denně nebo pokud je to malinký a slaboučký mág, tak si ho necháme na pozitivky. Pokud je to naopak přerostlý a silný mág, necháme ho denně kouzlit důležitá kouzla a průrazy, dokud nám ho soupeř nesrovná na normální velikost. Výhoda tohoto systému je v tom, že mágové šetří tahy tím, že pouze jednou za dva dny přecházejí na farmu a znovuzacvičují mágy. Nevýhoda je v tom, že pokud soupeř vyčíhá pauzírující dvojici, může nám ji hezky projet a můžeme se jít klouzat, mág bez tahů se neopraví a je pouze dárcem hlíny.
Systém DNES A DENNĚ znamená 17-ti tahové kouzlení všech mágů každý den. Pokud mají mágové dostatečně vyexpované profáky a dost škol, lze kouzlit tímto způsobem v podstatě neomezeně dlouho. Výhoda je flexibilita systému, je možné kdykoliv podle potřeby mága překlopit třeba do armády nebo opravit po zvláště vypečeném zásahu. To chce ovšem zkušené hráče, kteří nebudou rozpis připravený na 17 tahů kouzlit 27 tahů, potom bysme skončili bez tahů u všech mágů velmi rychle.
Nejoblíbenější systém JAK TO VYJDE, TAK TO BUDE. Živelný systém, kdy kouzlíme denně 2k kouzel, abysme třetí den zjistili, že už není z čeho. Tak ten z logických důvodů zásadně nedoporučuji.
Hlavním kriteriem výběru systému kouzlení je efektivita nikoliv oblíbenost systému nebo to, že se to tak vždycky dělalo. Prostě vybereme to, co je pro danou válku vhodnější. Jestli jsme vybrali dobře se zjistí dost rychle podle toho, jak nám to funguje. Pokud máme jako mágy kombinace brouků a lidí, hlídáme kouzla, aby každý den mohla jít kompletní sada i v případě, že nějakého mága soupeř totálně odrovná.
Možnosti kouzlení - podle síly mága (jen pro začátečníky, ostatní to doufám umí)
Kouzlení Z TOTÁLNÍ FARMY - je to síla, jako kdybysme normálně farmili, síla je o něco větší díky množství siločar, ale počet mágů je jako ve farmě, tahle síla stačí na nekryté guby, dají se kouzlit průchozí kouzla a dokonce i hnůj, který pošleme vícekrát (osobně to dělám nerada, ale v zásadě se to dá). Necháme si něco mágů, zbytek maká ve farmě a kouzlíme z toho, co si vyděláme (tedy nedáváme manu na trh a kouzlíme z ní, až neprokouzlenou ručně prodáváme). Na konci nahodíme sílu a hodíme něco větší s plným magickým nazbrojením. Musíme počítat s tím, že po kouzlení z farmy je docela velká náročnost, takže nedoporučuji jako kouzla s plnou silou čarovat DD-čka, pokud není zbytí.
Kouzlení S PLNOU SILOU - logicky plná síla = co má ruce a nohy je v magii, kromě nutného minima vědců a eventuelně zlodějů, je vše v mágách, strašně drahé, ale o to účinnější. Jsou kouzla, která se jinak nedoporučuje kouzlit, na mágy a kryté jen plnou silou, a to i průchozí kouzla. Na nekryté se hodí touto silou posílat hnůj, lze ho potom kastit v menším počtu a tu potřebnou sílu to má i v jednom kousku.
NAHAZOVACÍ SÍLA nebo také KOUZLENÍ PŘI ZACVIČOVÁNÍ, což je vcelku jasné, nahodíme mágy, klikneme, něco se zacvičí, takže už máme docela ucházející sílu a dá se ledacos už zakastit, například pozitivky.
Kouzlení Z POLOFARMY - někdy nám farma-síla je málo, ale není potřeba kouzlit naplno. Třeba když rozhodil soupeř půlpakty, takže potom to nakombinujem a kouzlíme s půlkou lidí v mágách a půlkou v druidech nebo alchách. Také se to dá, když třeba máme hromadu zásob, ale spadla nějaké podstatná specka - třeba domobrana, je škoda shazovat všechny mágy, takže stavíme a kouzlíme zároveň.
Kouzlení Z BOOSTU - dá se v podstatě jen jeden tah a to tehdy, kdy máme nahozený boost. Boost není trvalá záležitost a jakmile kliknete tah, lidi odejdou, magická síla klesne. Tedy počítáme s tím, že budeme kouzlit do závratných náročností a hlídáme si, aby dražší kouzla šla jako první a ta levnější až následně. Né že hodíte DD-čka nakonec!