Hrajeme Red Dragon


Lekce č.4 - Co budeme kouzlit

Při sepisování kouzel, která by měla jít, myslíme na to, že i další dny je většinou také potřeba kouzlit a budeme na to potřebovat kapacity. Koordinace se stratégem je vcelku nutná už jen proto, abychom věděli kam a na koho kouzlit zkázy legií, zda budou podřezávky apod. Také výběr zlodějů pro magické přicmrndávání je většinou na hlavním stratégovi. Tady dodám výňatek z kapitoly pro začínající mágy, vzhledem k tomu, že opakování je matka moudrosti, to nikomu neuškodí (otcem moudrosti je teror, to jen tak na okraj, kdyby mágové moc vzdorovali).

 

Průraz

Skládá se z kouzel stupidita a uragán a posíláme ho v prvních vlnách. Jeho cílem je roztrhat nepřátelskou magickou obranu na hadry. Průrazový mág má kouzlení nejtěžší a musí ho provést precizně.

 

Destrukce

Obsahuje zemětřesení (na enty ne), dračí dech a ohnivý déšť. V kombinaci s průrazem nám otevře nepřátelské gubernáty naší magii. Vojáci přijdou destrukcí o část armády. Na magicky kryté obránce soupeře musí destrukce projít, aby nám lépe procházely vojenské útoky.

 

Hnůj neboli trvalky neboli SS (strašný sračky)

Obsahuje mor (na vampýry ne), kobylky (na vampýry ne), somnambul (na obry ne), ospalost, špatnou náladu, kastraci, smůlu - jsou to ta kouzla, která v podstatě rozhodují o tom, na co se gubernát zmůže v dalším přepočtu. Pro gubernáty, které nemají magické krytí, patří mezi trvalky i stupka.

 

Oslabovačky

Je to jen slabost (na enty ne) a zkáza padlých legií, obojí sníží soupeřovu obranu a lépe procházejí vojáci.

 

Specialitky

ZZ = zničit zásoby - netřeba komentovat, jde jen o počet, co pošleme.
ZPZ = zpopelnit zloděje - ničí zloděje, ale nepomůže průchodu zlodějských akcí, protože se posílá až po nich, nicméně se velmi hodí pro snížení vojenské obrany snížením domobrany.
OO = orlí oko - špionážní kouzlo, které nám ukáže stav lidí v gubernátu, kteří jsou doma. Tzn., že nám neukáže vojáky, cím zaútočili na nás. Také se občas hodí na zjišťování tzv. průchodnosti gubů sesíláním testovou silou z farmy.

 

Doporučení a tipy:

  • Přečíst Manuál, kapitolu MAGIE, kde jsou kouzla popsaná podrobněji i s % účinku, limity apod. Jako arcimágové bysme přece jen měli vědět, co to kouzlíme.
  • Nezapomínáme na pozitivky, i kdyby to mělo být to jediné, co pošleme.
  • Po zkušenostech z mnoha věků připomínám, že super kouzlo jsou slabosti na vojenské cíle. Se soupeřovými guby to dělá divy. Je to nejčastěji zapomínané kouzlo.