Lekce č.3 - Průchodnost a rozdělení gubů do skupin
Základní dělení je na tři skupiny: MÁGOVÉ, KRYTÍ a NEKRYTÍ. To jako základ většinou bohatě stačí, můžeme dodat LÉPE a HŮŘE KRYTÉ nebo ZLODĚJE, SKŘETY apod.
Popis jednotlivých skupin a nějaké dodatky k tomu.
MÁGOVÉ - tyto guby se vyznačují mizernou průchodností a vlastními pokusy o kouzlení na nás. Ale pozor, ne každý gub, který posílal kouzla, je mág, viz lekce č.2 o kouzlících zlodějích. Velmi dobře si musíme rozmyslet, co na mágy posílat, aby naše magie byla efektivní. Kouzlit 100 stupek a 50 uragánů na mága s 0% průchodností, který je o 10k větší než my, má jen ten účinek, že se to všechno hezky odrazí a sejme to nás a jemu zaškolíme magické generály.
KRYTÍ - tyto guby bývají v normálních aliancích magicky kryté právě proto, aby toho na ně procházelo co nejméně, takže na ně přitvrdíme, aby toho na ně naopak prošlo co nejvíce. Většinou jsou to obránci, takže se snažíme na ně procpat kouzla, která je co nejvíce oslabí, logicky slabost, DD-čka, OD. Naopak takové kouzlo jako ZpZ (zpopelnění zlodějů) na ně moc efekt nemá, těch zlodějů mnoho nemají, a taková ZPL (zkáza padlých legií) už vůbec ne, takový gub může být úplně bez mágů.
NEKRYTÍ - na takový gub projde všechno, většinou nemá vlastní mágy a je ponechaný napospas naší magii. Kouzlíme s citem a rozumem, 10x DD smysl nemá, ale takových 10x ZZ určitě ano. I množství hnoje můžeme přizpůsobit (rozuměj: omezit). Nekryté guby bývají většinou zloději (dodáváme ZpZ jako bonusovku) a útočníci (tam ZpZ posílat nemusíme).
Specialitky v krytí gubů se projeví v tom, kolik paktů s mágy dotyčný gub má, kolik z dotyčných mágů podřízneme apod.
Doporučení a tipy:
Platí přísný zákaz kopírovat jakýkoliv text, obrázky či na svých stránkách poskytovat ke stažení zde uveřejněný software! Naopak uvítáme, uveřejníte-li na svých stránkách či aliančních vývěskách odkaz k nám. Prosíme respektujte naše úsilí a naše snažení tím, že nás nebudete nikam kopírovat.