Hrajeme Red Dragon


Lekce č.3 - Průchodnost a rozdělení gubů do skupin

Základní dělení je na tři skupiny: MÁGOVÉ, KRYTÍ a NEKRYTÍ. To jako základ většinou bohatě stačí, můžeme dodat LÉPE a HŮŘE KRYTÉ nebo ZLODĚJE, SKŘETY apod.

 

Popis jednotlivých skupin a nějaké dodatky k tomu.

MÁGOVÉ - tyto guby se vyznačují mizernou průchodností a vlastními pokusy o kouzlení na nás. Ale pozor, ne každý gub, který posílal kouzla, je mág, viz lekce č.2 o kouzlících zlodějích. Velmi dobře si musíme rozmyslet, co na mágy posílat, aby naše magie byla efektivní. Kouzlit 100 stupek a 50 uragánů na mága s 0% průchodností, který je o 10k větší než my, má jen ten účinek, že se to všechno hezky odrazí a sejme to nás a jemu zaškolíme magické generály.

KRYTÍ - tyto guby bývají v normálních aliancích magicky kryté právě proto, aby toho na ně procházelo co nejméně, takže na ně přitvrdíme, aby toho na ně naopak prošlo co nejvíce. Většinou jsou to obránci, takže se snažíme na ně procpat kouzla, která je co nejvíce oslabí, logicky slabost, DD-čka, OD. Naopak takové kouzlo jako ZpZ (zpopelnění zlodějů) na ně moc efekt nemá, těch zlodějů mnoho nemají, a taková ZPL (zkáza padlých legií) už vůbec ne, takový gub může být úplně bez mágů.

NEKRYTÍ - na takový gub projde všechno, většinou nemá vlastní mágy a je ponechaný napospas naší magii. Kouzlíme s citem a rozumem, 10x DD smysl nemá, ale takových 10x ZZ určitě ano. I množství hnoje můžeme přizpůsobit (rozuměj: omezit). Nekryté guby bývají většinou zloději (dodáváme ZpZ jako bonusovku) a útočníci (tam ZpZ posílat nemusíme).

 

Specialitky v krytí gubů se projeví v tom, kolik paktů s mágy dotyčný gub má, kolik z dotyčných mágů podřízneme apod.

  • Guby s DVĚMA A VÍCE magickými pakty - tak na takových si dáváme záležet. Cizí aliance má určitě dobrý důvod, když si je magicky brání. Snažíme se, aby to dělala zbytečně.
  • Guby s JEDNÍM magickým paktem - takové také jsou, jsou to hybridní guby, na které sice procpeme kdeco, ale bohužel ne z farmy. Pokud je už na začátku války, můžeme jásat, protože soupeř je pravděpodobně větší lama než my.
  • Guby S MAGICKÝM PŮLPAKTEM - tyto guby jsou určené k nas**** soupeře, když zjistí, že jeho zloději na původně zcela nekrytý gub kouzlili zbytečně. Na daný přepočet se většinou ubrání průchozím kouzlům, což je fajn a soupeře to donutí kouzlit všechno s plnou silou. Na začátku války se většinou nevyskytují. Jako arcimágové musíme tudíž vyčíhat správnou chvilku a odhadnout, kdy soupeř přepaktuje a tzv. rozhodí půlpakty. Další den buď tento pakt soupeř zase zruší a gub bude dále půlpaktově krytý, nebo má gub plný magický pakt, ale každopádně kouzlení z farmy už nepřichází v úvahu. Tady přichází ke slovu odhad průchodnosti (někteří to i počítají), zda se náš kouzlící zloděj procpe silou kouzla skrz půlpakt nebo nikoliv, zkušenost říká, že většinou nikoliv, samozřejmě jsou i výjimky - maxizloděj proti třetinovému mrňouskovi apod.
  •  

    Doporučení a tipy:

  • Není dobré dělat moc skupin, naši mágové v tom pak mají bordel.
  • Je dobré mít systém na upozornění mágů, že něco je výjimečného - obři bez somnáče, trpoši a skřeti s menším limitem, cíle pro vojenské útoky apod.
  • Pokud nastane změna v průchodnosti, nějak decentně na to naše mágy upozorníme, aby nekouzlili podle včerejška.
  • Vždy se snažíme být o krok před soupeřem a předvídat - kdy rozhodí půlpakty, přehodí mága na vojáka nebo zloděje, pošle koberec apod.