Možnosti nastavení gubernátu v den před válkou
Předpokladem ke vstupu mága do války je dvou až třídenní šetření zásob nad limit (liší v případě malé rozlohy, kdy je pak výhodnější spíše nakupovat a zastavovat pozemky). Šetření nad limit znamená, že zásoby, které máte nad 100% prostě, jednoduše neutrácíte a to i přesto, že o polovinu z tohoto nadlimitního objemu přijdete. Pokud se vám ale podaří do války jít s více zásobami (pro mága je důležitý každý zlaťák!), je to stále ještě přínosná oběť. Přestavba (neboli také přebourání) gubernátu, který má být ve válce mágem, se provádí zpravidla den před válkou a to proto, abyste v den války mohli již od prvního tahu začít kouzlit. Šetříte tím tahy pro období války. Samozřejmě se můžete potkat i s jinými záměry, kdy den před válkou zbrojit nebudete a to konkrétně v případech jiné volby strategie (například je nutno před válkou nedat nepříteli znát jakou úlohu budete hrát = maskovat, nebo bude zapotřebí naboostovat). Ideální nastavení mága se pak liší rasu od rasy a i volbou strategie.
- Nejdříve si musíme říci jaký je požadovaný výsledek - tedy v 17/49 mít:
- zaškolené mágy s maximálně 1% nováčků
- přestavěné oborové budovy jak bylo požadováno (první dny války to bývají všechny 3 oborovky magické)
- domy na 49-53%
- univerzity na 43-47%
- dračích doupat zhruba 1,5*počet draků
- prostory pro vědce (výkon na 2*rozloha gubernátu)
- cechy ke vědcům na cca 34%
- pro zbytek lidí pak prostory pro mágy
- vše ostatní v magických siločarách (cca 30-33%)
- 100% infrabodů
- Než se ale dostaneme k finálnímu stavu, bude zapotřebí ještě stále si zachovat školy a to tak, aby ideálně společně s profesory dělali zaškolenost alespoň na 65% (za poslední čtyři tahy s 65% zaškolováním nám zbude 1,5% nováčků = dodržíme limit maximálně 1% nezaškolených mágů; například při 60% zaškolení za tah už by % nováčků na konci klikání byla 2,56% = špatně).
- Spočítáme si kolik infrabodů nás bude stát přestavba gubernátu (tak abychom dosáhli výsledného efektu). Tedy vím, že budu bourat veškeré prostory pro lidi v profesích kromě mágů a vědců, stejně tak i cechy k profesím. Vím že budu bourat manufaktury a v posledním tahu i školy a jiné výše nepopsané budovy. No a z toho se už pak snadno dopočítáme k celkové spotřebě infrabodů. Pokud ještě přebouráváme i oborové budovy, je nutno jejich cenu taktéž započítat.
- Víme na kolik nás celkově přestavba gubernátu vyjde. Pokud nemáme zedníky zaškolené již z předešlého dne, budeme je muset nahodit tak, abychom do 13/49 měli přestavěné oborovky a na kontě asi odhadem 120% infrabodů (20% pro přestavbu je jen hrubý odhad, liší se s rozlohou a také výzkumem - nutno spočítat - toto je uvedeno jen pro příklad). Také víme, že s prostory pro zedníky jsme v původní kalkulaci nepočítali, tak si stanovíme pro jistotu nějakou drobnou rezervu a nebo podle aktuálních čísel celou přestavbu ještě přepočítáme.
- Známe cenu přestavby a tedy vyvstává otázka kolik zedníků? Pokud bychom v 13/49 chtěli nahodit lidi do mágů a zaškolovat, máme to tedy 12 kliků (pokud nevěříte, spočítejte si to na prstech :-P). Celkový počet potřebných infrastrukturních bodů vydělím v našem případě číslem 12 a dostanu nutnou produkci za kolo. Nezapomeňte ale, že pokud zrušíte doposud postavené ekonomické oborové budovy, váš výkon v profesích se sníží - nechat si raději něco jako rezervu. Nejlépe pak oborovky nebourat hned všechny najednou, ale nejdříve zboříme 3. ekonomickou a postavíme 1. a 2. magickou. Až poté zbouráme i obě zbývající ekonomické oborovky a dostavíme 3. magickou.
- Ještě než začnu klikat, tak zrušíme veškeré zloděje a pokud máte tak i armádu, vše dáme do výdělečných profesí.
- Nyní se ocitáme již v 13/49 a je tedy čas provést přestavbu a začít zaškolovat mágy. Klikneme tah a poté vypneme automatické kouzlení. Pokud máte seslat na vaší alianci pozitivní magii, tak nyní, při zaškolování mágů, je pro to vhodná doba. Na sebe si pak ručně zakouzlíme až v šestnáctém tahu fluidum, štěstí a pokud je třeba i dobrou náladu. To proto, abychom v první den války začínali s co možná nejnižší náročností. Klineme poslední tah, přehodíme školy do siločar (jakmile ale bude třeba během války nahazovat válečnou farmu, je nutné školy vrátit zpět!!!) a jdeme do labyrintu (do labyrintu mimo válku VŽDY choďte až na konci klikání - to proto, kdyby se vám ekonomický generál zranil, ať ho necháte ještě kliknutím ze 14. na 15. tah získat nějaké zkušenosti a zde v tomto konkrétním případu, abyste nepřišli o bonus profesora k zaškolování profesí). V labyrintu ve farmě berte nejlépe výzkum.
- domy na 0%
- univerzity na 55-60%
- magické siločáry na cca 46%
- domy na 60-65%
- univerzity na 40-44%
- domy na 15-30%
- univerzity na 47-53%
1) klasické nazbrojení mága (kromě rasy Br-Ough):
2) klasické zbrojení mága (pro rasu Br-Ough):
Bude velmi podobné předchozímu případu, defakto postup bude stejný, ovšem za jiných výsledných hodnot u:
3) zbrojení s přípravou na změnu úlohy (kromě rasy Br-Ough):
Jedná se o případ, kdy víte, že budete v druhý den měnit úlohu gubernátu - tedy z mága na vojáka či zloděje. Pokud navíc není nutné mít maximální magickou sílu, je možné nechat si gubernát připraven tzv. na půli cesty. Celkový postup tak ja je sepsán výše je opět platný i pro tento případ, ovšem výsledné hodnoty se budou mírně lišit u:
4) zbrojení s přípravou na změnu úlohy (pro rasu Br-Ough):
Je stejný princip jako v případě předchozím, ovšem opět se budou u této rasy mírně lišit některé výsledné hodnoty:
5) zbrojení s maskováním úlohy gubernátu:
Jako poslední popíšeme způsob zbrojení mága, kdy ze strategických důvodů je nutné maskovat vaší úlohu ve válce a tím nedat nepříteli vodítko v podobě odhadnutí vašich válečných paktů. Tímto si totiž ponecháváte výhodu překvapení. Toto lze provést v aliancích, kde je určitá variabilita jak v rasách tak v obsazení generálního štábu. I když fantazii se meze nekladou, v podstatě je možné vše a lidé občas i všemožné hlouposti zkouší, například udělat z Džina vojáka není příliš rozumné. Toto ale lze uskutečňovat velmi účinně například u ras Elfové, Enti, Nekromanti a Br-Oughové, kde se nepřítel může snadno nechat zmást a není zde nic neobvyklého vidět tyto rasy nahozené nejen do magie, ale i nazbrojené jako vojáky. Postup pak bude velmi podobný již sepsaným postupům jen s tím rozdílem, že veškeré kroky přestavby musíte zvládnout už dva dny před válkou, abyste den před válkou mohli nahodit populaci do Hoplitů a nechat přelévat do elity 2. V den války pak jen zrušíte armádu, nahodíte mágy, zaškolíte je kliknutím pár tahů a až poté sesíláte magii.
Nastavení gubernátu během války
Během války pak míru zbrojení a přestavování určuje především stav gubernátu, rozloha oproti ostatním mágům, počet dostupných tahů a pokyny, kterými se máte řídit. Rozeberme si toto na několika typových příkladech:
Příklad 1:
Můj gubernát patří k nejvetším z mágů, nejsem nijak vážně poškozen a nastavený gubernát mám z předešlého dne na maximální magickou sílu, 100% infra, plný počet tahů, mám zakouzlit magii na mágy a magicky kryté gubernáty, věže 11% rozlohy gubernátu.
Postup: Pak musím zvážit, jak dalece jsem schopen kouzlit ze současných zásob. Buď mám dostatek zásob a nebude nutné nahazovat farmu, pak jen pokračuji v tom jak mám nastavený gubernát a kouzlím (pokud mám magické dílny přebourány ve věžích, je nutno nejdříve hodit nazpět). Na konci klikání pak z magických věží postavím požadovaný počet věží (nemusíte se bát, že by se vám mágové přes přepočet ztratili) a pokud není dostatek prostorů z magických věží, sáhneme po siločarách (nikdy ne po domech - vaši mágové by se automaticky při zboření domů stali nezaškolenými, a nikdy ne po univerzitách - snížilo by vám to nejen sílu mágů jako v případě siločar, ale znepříjemnilo by vám to i další farmu, také nahodit zpátky % univerzit není otázkou jejich pouhého postavení, ale také kliknutí tahu!). Druhá možnost, tedy nemám dostatek zásob pro odkouzlení, zahrnuje nutnost širších přestaveb. Zatím máme tahů, infrabodů a zásob vcelku dostatek a jelikož je nutno udržet kvůli kouzlení na nepřátelovi mágy a magicky kryté gubernáty i co možná nejvyšší magickou sílu (aby magie procházela), pak zbourám věže z předešlého dne, zastavím vše do dílen k druidům (pokud mám na sobě zápornou magii, pak ji nejdříve odkouzlím než zruším mágy) a přehodím mágy do druidů. Musíte také sáhnout po magických siločarách a postavit si školy, aby společně s generály profesory dávaly požadovaná procenta. Můžete si taktéž postavit nějaké prostory k obchodníkům a v závisloti na rozloze nahodit 5-20K obchodníků. Kliknu 3-4 tahy (záleží jak silnou na sobě mám pozitivní magii), přebourám zpátky pár dílen, abych mohl nahodit nějaké mágy a zapnu automatické kouzlení. V labyrintu suroviny a pokračuji dále ve farmě dokud nemám potřebný počet zásob. Jakmile mám dostatek zásob, přebourávám opět dílny od obchodníků a druidů k mágům, nahazuji mágy, zaškolím a zakouzlím. Na konci mě pak opět čeká přebourání magických dílen do věží. Pokud mám mít jěště zloděje, je nutno je nahazovat tak 5-6 tahů před ukončením klikání (záleží na lvl profesorů a přítomnosti výcvikových prostorů), ať se vám jěště zvládnou zaškolit.
Příklad 2:
Váš gubernát nepatří k největším mágům a tudíž ani k nejsilnějším, proto nedostáváte k zakouzlení průrazovou magii na nepřátelovi mágy či magicky kryté gubernáty, stále ale máte dostatek zásob, 100% infra a 11% věží, které máte udržet.
Postup: Bude velmi podobný jako v příkladu prvním jen s tím rozdílem, že v tomto případu můžete už nyní zbourat třetí magickou oborovku a postavit si první a druhou oborovou budovu ekonomickou pro lepší farmu. Také je zde možno místo věží zbourat magické siločáry. Zde pak ušetříme zásoby, jelikož nebude nutno tolik přestavovat a jen přehazujeme budovy mezi dilnami pro mágy a výdělečnými profesmi. Nemám-li věže či jsem průrazový mág, pak na siločáry nesahám.
Příklad 3:
Válka již pokročila a soupeřovi mágové jsou zničeni nebo na ně již nekouzlíme, našetřené tahy a infra se krátí a je nutno začít počítat každý zlaťák.
Postup: Zde již nezáleží tolik na maximální možné síle, ale spíše na tom, abychom ušetřili kde se dá a byli tak schopni především držet nepřátelovi magicky kryté gubernáty (většinou obranné vojáky) pod neustálým tlakem a na magicky nekryté gubernáty stále sesílat jejich kompletní denní dávku magie (však by jim bylo smutno :-P). Mít postavené 2 magické a 2 ekonomické oborovky je už základ. Celkový postup je pak podobný dvoum již uvedeným příkladům, ovšem lze zde nalézt opět jednu zásadní změnu. Místo neustálého přebourávání gubernátu si držím zároveň připravené dilny jak pro mágy, tak pro výdělečné profese. Pokud mám mít věže, pak to znamená ještě více sáhnout do magických siločar. Zde pak nahození farmy vás nebude stát ani zlaťák, jen přehození lidí v profesích a čas na zaškolení.
Platí přísný zákaz kopírovat jakýkoliv text, obrázky či na svých stránkách poskytovat ke stažení zde uveřejněný software! Naopak uvítáme, uveřejníte-li na svých stránkách či aliančních vývěskách odkaz k nám. Prosíme respektujte naše úsilí a naše snažení tím, že nás nebudete nikam kopírovat.