Stanovení mantinelů pro náročnosti
Další z důležitých a základních informací, kterými by se měl každý mág držet je nepřekračování jistých pomyslných náročností pro sesílání magie. Jak jistě víte s každým seslaným kouzlem vám poroste náročnost. Tento nárust je u každé rasy jiný a je také ovlivněn přítomností speciální budovy Magický palác. U každé rasy tak bude i vzhledem k různým rasovým bonusům maximální hodnota mírně odlišná, ale zabývejme se nejběžnějším případem kouzlení, tedy kouzlením Džinů. Náročnosti jsou propočítány vzhledem k možným výdělkům při farmě (předpokládá se vhodně nastavený gubernát). Tedy z této informace jsme schopni i vyčíst do kdy se nám vyplatí vydělávat peníze, aby následné kouzlení bylo co možná nejefektivnější a neutráceli jsme zbytečně tahy. Hodně záleží i na zvolené strategii a toho co potřebuji zvládnout za stanovený počet tahů.
- dračí dech - do 275
- ohnivý déšť - do 475
- uragán - do 480
- mor - do 535
- zpopelnit zloděje - do 570
- zemětřesení - do 600
- zničit zásoby - do 715
- kobylky - do 745
- somnambul - do 800
- ospalost - do 800
- zkaza padlých legií - do 815
- stupidita - do 875
- kastrace - do 875
- slabost - do 875
- špatná nálada - do 995
- smůla - do 995
- orlí oko - do 1670
- magické zrcadlo - do 370
- padlé legie - do 440
- vojenský štít - do 455
- pracovitost - do 480
- antimagický štít - do 585
- plodnost - do 585
- magické fluidum - do 585
- štěstí - do 585
- dobrá nálada - do 725
1) první den války:
V tento den nejsou náročnosti (a tedy i zásoby) ani tak podstatné jako tahy. Měli byste vždy zvládnout odkouzlit maximálně za 17 tahů. Předpokládejme, že buď vy nebo váš arcimág nenaordinuje přemrštěné množství kouzel, které by nebylo možno za 17 tahů s vašim stavem zásob odkouzlit. V tomto případě byste byli nuceni častěji klikat tah a nedodržet stanovený limit 17-ti tahů (zkončíte například v devatenáctém tahu a s 5% zásob). Pokud ale je arcimág rozumný při rozdělování kouzel, nedostanete toho víc jak na onen limit zásob a tahů. Pokud je magie více, budete muset i jít do vyšších náročností, pokud je magie méně, budete si moci dovolit kouzlit již při nižších náročností. Vycházíme přitom z náročností níže, které dle množství kouzel upravujeme (ano, nutno počítat).
2) další dny války, kdy již nekouzlíme z vlastních zásob - je nutno je během války nafarmit:
Zde již při kouzlení nebude posun náročností jako v případě prvního dne války. Nyní již při rozumném rozložení kouzel je vaším prvořadým úkolem dosahovat maximální efektivnosti odehrávky - tedy neplýtvat ani tahy, ani zásobami. Tyto hodnoty jsou vypočítány jako průměrné v závislosti na bežně sesílaná množství jednotlivých kouzel. Budete-li se jich držet, nemůžete udělat chybu.
| Negativní magie | Pozitivní magie |
Platí přísný zákaz kopírovat jakýkoliv text, obrázky či na svých stránkách poskytovat ke stažení zde uveřejněný software! Naopak uvítáme, uveřejníte-li na svých stránkách či aliančních vývěskách odkaz k nám. Prosíme respektujte naše úsilí a naše snažení tím, že nás nebudete nikam kopírovat.