Příležitost dělá zloděje, aneb počítáme zloděje :o)
Ze všeho nejdříve si provedeme opakování základních znalostí vycházejících z oficiální nápovědě ke hře. Jednotlivé bonusy k rasám ale nebudeme zapisovat jako procenta, ale již je převedeme, abychom s nimi mohli dále snáze počítat (například +10% bonus je zapsán jako 1,10, tímto číslem pak dále násobíme počet zlodějů, a to samé záporný bonus, kde například -10% je zapsáno jako 0,90).
Bonusy:
Vampýři 1,15; Br-oughové 0,80; Trpaslíci 0,85; Hobiti 1,25; Lidé 1,10; ostatní 1 (tj. ani bonus navíc ani zápor). Ale u těch záporů a jejich konečných dopadů na sílu pozor. Třeba Br-oughové mají vyšší zalidnění, Vampýři menší. Obecně jsou nejlepším zlodějem na sílu Hobiti, poté z hlediska poměru ceny zlodějů a jejich síly Lidé, dále Vampýři a nastejno vychází Gnómové a Br-oughové. Ještě bychom sem měli zařadit i Skřety. Zbytek ras je do zlodějů efektivně kromě posílání koberce, kdy se tam dobře dávají nekromanti a džini z mágů, nepoužitelých.
Ze speciálních budov zloděje bonusuje jen Gilda zlodějů, která přidává všem do útoku +25% (tedy 1,25).
Oborové budovy přidají dle stupně postavení: LVL1 +10%, LVL2 +5% a LVL3 +5% (pokud máte zaplacený upgrade, jinak je to o 1% u prvního LVL a půl procenta u LVL druhého a třetího slabší), celkem tedy bonus za tři postavené oborovky je +20% (+18% bez upgradu), za dvě +15% (+13,5% bez upgradu). U zlodějů jsou větinou na začátku války 3, v průběhu války se pak přestavují na 2. U jiných gubů větinou nestojí žádná (vyjímkou mohou být vojáci půlení se zloději nebo plánované pro přechod do zlodějů či opačně).
U zlodějů najdem větinou od 3 do 4 generálů, výjimečně někdo jede na 5, ale je to zbytečné. U ostatních ras většinou nalezneme jednoho generála pro zvýšení obrany, hlavně u mágů nebo obránců. Ale v alianci mohou fungovat i guby, co se ve válce různě točí mezi vojákem/zlodějem a mají zlodějské generály 2. Jejich bonus pro obranu/útok je dán vztahem: bonus = lvl/(lvl+50) * 100%. Jednodušší je ale juknout do přehledů imperátorského paláce, kde tato procenta jsou již napsána.
Další informace:
Cena zlodějů: Hobiti - 1200; Lidé - 1500; Gnómové - 2500; ostatní 2000 zlata za jednoho zloděje; Vampýři 5 many za zloděje. Tato cena se snižuje body ve výzkumu, kdy je dáte do Verbování zlodějů. U hobita například není problém dotáhnout cenu pod 800 zlata za kus. I u zbytku nezlodějských ras, hlavně vojáků, se vyplatí dát do výzkumu pár bodů.
Z bezaliančního gubernát je možné poslat maximálně 5O akcí, za celou alianci je to pak akcí 1000. Ale nemusíte se bát, že by vám to například na koberec nestačilo. Je to až moc. Toto omezení akcí bylo zavedeno kvůli jednomu vtípku, kdy na jeden gubernát bylo z několika aliancí posláno přes sto tisíc akcí a server to nevydržel a spadnul (zdravíme Elbu a jeho svatební dáreček Didinovi :-P).
Popis akcí
Akce se dělí do několika skupin podle počítání jejich průchodnosti nebo podle jiných kritérií:
a) špionážní akce (špionáž paktů, generálů, sledování gubernátu),
b) převahové akce (podněcování revolty, drakovražda, poranění generála, generálovražda),
c) limitované akce (sabotáž domů, sabotáž obranného systému),
d) efektivní akce (války gangů, mágovraždy, opíjení armády, únos lidí, vykradení gubernátu),
e) a šlo by sem zařadit i mimoválečné akce (ukrást zásoby a opět sledování gubernátu).
Nebudeme se tu zdržovat popisem jednotlivých akcí, když je najdeme celkem srozumitelně v manuálu. Raději si řekneme, kdy se je hodí použít a jak přesně je spočítat.
Paktování
Než se přesuneme na samotné počítání obran gubernátů, je nutné nejdříve pochopit ještě princip paktů. Vysvětlíme na příkladu:
Hobit má 4Z pakty z toho jeden s dalším zlodějem. Každý z těch 3 lidí, které tento hobit kryje, dostává 50% síly od hobita, pokud má právě jeden a to tento jediný Z pakt. Hobit dostává od každého jen 35%, ale dává 50%.
Snad je to dost názorné a je vidět, že platí to, když má gub:
1 pakt, dostává 50%
2 stejné pakty, dostává 45%
3 stejné pakty, dostává 40%
4 stejné pakty, dostává 35%
5 stejných paktů, dostává 30%
6 stejných paktů, dostává 25%
od každého z paktařů.
Tedy pokud bychom počítali Z obranu gubu, který má jeden plný Z pakt se zlodějem, museli bychom vypočítat vlastní obranu gubu a k ní připočíst polovinu obrany paktaře (ale pozor na geny! I tu sílu, kterou poskytuje paktař ovlivňují.). V případě Trpaslíků je ale drobná úprava nasnadě, jelikož ti již z pravidel a jejich záporných bonusů mají znevýhodněné všechny zlodějské pakty o 10%, tedy násobit účinnost paktů *0,9.
Jen malá poznámka ohledně paktů: existují také půl-pakty. Jedná se o ty pakty (pouze Vojenské, Zlodějské a Magické), které byly ten den uzavírané nebo rušené. Mají pouze poloviční efekt, čili pokud je jeden, je z nich 25%, když dva tak 2*22,5%, atd. Tyto pakty se využívají jako velmi účinná obrana proti kobercům.
Platí přísný zákaz kopírovat jakýkoliv text, obrázky či na svých stránkách poskytovat ke stažení zde uveřejněný software! Naopak uvítáme, uveřejníte-li na svých stránkách či aliančních vývěskách odkaz k nám. Prosíme respektujte naše úsilí a naše snažení tím, že nás nebudete nikam kopírovat.