Zlodějské útočné akce
Zde uvádíme popis výpočtů jednotlivých zlodějských akcí:
a) Špionážní akce:
Zde platí pro všechny akce stejný postup. Stručně řečeno, stačí vynásobit celkovou obranu gubernátu krát 1,5 a akce na 95% projde. Pokud máte nedostatek zlodějů, stačí poslat jen obrana krát 1,45-1,4 a pořád máte šanci přes 70-85% (myslím :-P), že to vyjde. Tyto akce se posílají v koberci nebo jinak nejčastěji zjišťujeme pakty, abychom odhalili jaké má například obránce paktáře, jak ho opít a na jaké gubernáty po jeho opití pak posílat vojenské akce.
b) Převahové akce:
Zde je to už pro každou akci různé:
Podněcování revolty - obrana krát 1,5 na snížení popularity o 50 bodů. Při menší přesile uberete taky méně bodů. Tato akce se posílá, pokud nějakého vojáka potřebujeme udržet doma, aby netahal nebo na mága, aby mu to značně stížilo kouzlení, pokud má málo tahů. Docela efektivní je to na rasy, co mají hodně základního zalidnění jako například na Br-Ougha.
Drakovražda - obrana krát 1,5 zabije 25% draků, ale minimálně 25 kusů. Při menší přesile samozřejmě méně. Tato akce se používá na obránce a věřtě, že bez draků mu obranu zredukujete výrazně dolů.
Poranění generála - pořád dokolečka obrana krát 1,5 na jistotu poranění. Zraněný generál má jakoby lvl 0, nezískává nové zkušenosti a taky vám toho bere méně v labu. Tato akce se používá nejčastěji při koberci (teoreticky by šla dobře použít i na mága na oslabení magie, ale trefte toho správného generála....:o/). Generál bude zraněný na 3 dny, pokud nemáte palác tak na 4 dny. Jednotlivá poranění se sčítají, avšak maximální doba poranění nebude delší jak 5 dní.
Generálovražda - tato akce je docela zničující, hlavně pro postiženého generála. Proto se tu počítá přesila obrana krát 3 na jistou průchodnost. Proto jde posílat prakticky jen po koberci. A kdy tohle použít? Zkrátka když vás někdo pořádně nas...:-DDD Ale je to placená akce aby toho nemohl zneužívat kde kdo. Jediná výhoda vyvraždění generálů oproti jejich poranění spočívá v tom, že okamžitě naberete generály nové a ty můžete rychle zaškolovat. V krátkodobém hledisku (aktuální válka) je to tedy v konečném důsledku méně devastující akce nežli poranění.
c) Limitované akce:
Tyto akce budou mít účinek maximálně 2x za přepočet na určitý gubernát.
Sabotáž domů - nepříteli zboříte domečky, velice efektivní na vojáky jako elfy, obry, trpaslíky, skřety, nekromanty, lidi. Smysl to už ale nemá na gnomy a brouky, tak to tam ani neposílejte. Tyto rasy mají populaci z rozlohy, nikoliv z domů. Výpočet je lehký - obrana plus počet domečků nepřítele (zjistíme zase podle rozlohy krát 0,8 tj. cíl má odhadem 80% domů) děleno 100 krát 20 (protože boříme max 20% domů z jedné akce), a krát 2 (protože na zboření jednoho domku potřebujeme podle manuálu dva zloděje).
Sabotáž obranného systému - osobně jsem tuhle akci použil jen jednou na brouka co měl půlku gubu ve věžích. Tato akce boří půlku věží, strojů, výroben a 20% infra. Zase potřebujeme na věže, výrobny a stroje 2 zloděje oproti 50% počtu. U infra je to jinak, ale je to tak drahé, že to stejně mimo koberec ani nejde efektivně poslat.
d) Efektivní akce:
Tady se počítá obrana a další věci podle typu akce.
Mágovražda - obrana plus počet soupeřových mágů děleno 4 krát 2 a máme spočítáno. Přesně jak je v manuálu. Maximálně zabijeme tedy čtvrtinu mágů, pokud bude přesila menší, zabijeme jich méně. Posílá se to na oslabení obrany soupeřových mágů a tedy jejich prokouzlení.
Opíjení armády - obrana plus počet vech vojáků děleno 4 krát 2, jako u mágů. Opijeme rovnoměrně čtvrtinu E2, E1 a hoplitů. Vojáci se budou přes přepočet brát jako nezaškolení. Posílá se to na obránce, pokud víme pakty, a chceme projet ho i jeho paktáře. Lze to poslat i bez zjištěných paktů, ale s jistotou budete schopni vojensky projet jen jeden gubernát, pokud nemá ještě nějaké skryté pakty s dalšími obránci.
Zabíjení lidí - taktéž jsem nikdy nepoužil. Zabije soupeři lidi v gubernátu a to polovinu, u mágů jen 20%. Takže se vyplatí posílat spíše přímo mágovraždy. Na jednoho člověka co zabíjíme potřebujeme dva zloděje plus obranu gubu.
Válka gangů - soupeři zabíjíte zloděje. Používá se to při gangování hlavního zlodějského obránce přes paktáře a poté samotných gubů aby se dalo posílat spoustu zlodějských akcí do skoro nulových obran - nazývá se to koberec. Výpočet je velice pěkně popsán v manuálu.
Popis ztrát u zlodějů
Války gangů - 30% na gubernát plus území děleno 20 ať to nemusíte dočisťovat na 10ky zlodějů, paktář má ztráty 15% a pokud točí pakty tak jen 7,5%.
Normální akce - při podobné přesile je to 10% na gubernát, 5% do paktu a 2,5% procenta do točeného paktu, ale pozor! Dost se to mění, takže na to stoprocentně nespoléhejte. Ztráty můžou být až 20% jak při obraně i útoku podle počtu zlodějů. Takže když počítáme koberec sečteme ztráty 7,5% plus 2,5% (počítám, že máme větší přesilu takže si to můžeme dovolit) plus ztráty u vlastního gubernátuty, tj. pokud má ještě vlastní zloděje a nepodařilo se nám je vybít už přechozími VG, spočítáme jejich počet krát 0,7 (vlastně o 30% méně) a od nich odečteme dodatečn ztráty zlodějů o velikosti území děleno dvaceti, tj. při území 20k akrů je to 1000 zlodějů a to odečteme od těch zbylých 70ti.
Tím získáme další počet zlodějů na výpočet další vlny VG. At se s tím nemusíte dlouze zabývat, většinou stačí pokles cca 9,5-10% pokud se vám to nechce počítat přesněji.