Výpočet síly obrany a útočné síly
Ze všeho nejdříve si musíme zjistit s kolika nepřátelskými zloději to vlastně máme co dočinění. Výpočet maximálních možných zalidnění lze uskutečnit následujícími způsoby:
a) Odhadem:
Většinou vycházíme i při odhadech z nějakých předem vypočítaných či jinak zjištěných maximálních možných údajů. Odhad tedy zde znamená, že sice počítáme alespoň zhruba kolik bude maximální obrana, ale tipneme si z kolika nám nepřítel bude také útočit a tím si obranu sníží. Není to nejpřesnější způsob, ale zkušení vojevůdci tím mohou ušetřit značné množství útočné síly a poslat tak více akcí. Z praxe vyplývá, že zhruba polovinou zloději chodívají ven.
b) Výpočtem:
Podle vzorce zalidnění z manuálu a s tím, že první den dáme 100% domků (většinou se zbrojí v první den na naprosté maximum). Další dny podle odhadu soupeře 85-70% domů, což je běžný stav v průběhu války. Kdo umí trochu dělat s excelem, není problém udělat si malý prográmek na výpočet zalidnění sám.
c) Zjištěním z analyzátoru:
Dobrá věc je kombinovat toto s bodem b), tedy kolik toho měl obránce zloděj doma a kolik mohl mít. Tak i zjistíme zda byl z části venku a může nám to také napovědět pakty co jsme u výpisu zlodějů neviděli.
Je nutné si uvědomit, že je rozdíl mezi potenciální útočnou silou a tou obranou. Útočit mohou většinou jen zloději (prostě ti, kteří mají naverbované zloděje ve vlastním gubernátu), ale obranou sílu mívají většinou všichni (ať už jen proti testům nebo přímo beton, jen ti nezkušení na to zapomínají). Suma obranné síly se odvíjí od několika faktorů, asi nejdůležitějším z nich je rasa a počet lidí. Jednotlivé rasy rozebírat nebudeme, doporučujeme ale jako zloděje jednoznačně hobity, ale ani gnomové nejsou k zahození, i když jejich verbovaní je přemrštěně drahé. Základní síla, jak útočná tak obraná, každého člověka, hobita, vampíra, prostě všech je 1. Tato síla je ovlivněna rasovým bonusem. Pokud je rasový bonus +20%, vynásobíme počet lidí *1,2 (např. 1000*1,2). Poté záleží na oborovkách. Na začátcích válek očekáváme většinou 3Z oborovky, dále již můžeme počítat i jen se dvěma. Záleží také jestli daný gubernát má zaplacený upgrade. Při upgradu a 3Z oborávkách vynásobíme počet lidí dalším *1,2 (1000*1,2*1,2). Při obranné síle dále záleží i na generálech. Vypočítáme, kolik generálové dávají bonus a dále vynásobíme (např. 1000*1,2*1,2*1,5). Ale pozor! Musíte si uvědomit, že při obrané síle se berou vždy generálové gubernátu, na který útočíte. Nikdy ne paktáře! Tedy když vraždíte mágy mágovi, tak asi nebude mít 4 Z geny na lvlech 30. Teď jsme si tedy řekli, jak se dá vypočítat Z obraná síla = počet lidí * rasový bonus * generálové * oborovky. Pro přehled to ještě rozepíšeme do jednotlivých bodů:
a) Obranná síla u vlastního gubernátu:
Se vypočítá jako PZ x RB x LVL x Z, kde
PZ = počet vlastních zlodějů,
RB = vlastní rasový bonus,
LVL = součet vlastních generálů,
Z = postavené zlodějské oborovky.
b) Obranná síla z paktu:
Se vypočítá jako PZ x ZP x RB x Z x LVL, kde
PZ = počet zlodějů paktáře,
ZP = procentuální přínos ze zlodějských paktů,
RB = pakářův rasový bonus,
Z = paktářovy zlodějské oborové budovy,
LVL = vlastní generál (ne ten co má paktář ale gub u bodu A!).
c) Celková obranná síla:
Obranná síla z paktu + obranná síla u vlastního gubernátu.
d) Útočná síla:
Se vypočítá jako PZ x GZ x LVL x Z x RB, kde
PZ = počet vlastních zlodějů,
GZ = gilda zlodějů,
LVL = součet vlastních generálů,
Z = zlodějské oborové bodovy,
RB = vlastní rasový bonus.
Platí přísný zákaz kopírovat jakýkoliv text, obrázky či na svých stránkách poskytovat ke stažení zde uveřejněný software! Naopak uvítáme, uveřejníte-li na svých stránkách či aliančních vývěskách odkaz k nám. Prosíme respektujte naše úsilí a naše snažení tím, že nás nebudete nikam kopírovat.