Hrajeme Red Dragon


Volba generálů pro rozjezd gubernátů

Startujete svůj gubernát a máte ve svých službách pouze dva generály - jednoho profesora a jednoho obchodníka. Pro úspěšný rozjezd gubernátu to ale nestačí. Vaše nepříliš výrazná ekonomika zanedlouho začne vykazovat velký nedostatek zlata a tak je třeba tento nedostatek trochu eliminovat. Proto jakmile to bude možné musíte nabrat další ekonomické generály. Primárně je důležité nabrat obchodníky, lze však přibrat ještě jednoho profesora a počítat s tím, že ho možná upotřebíte i v průběhu věku - teyd začít si jej už nyní trénovat. Na návštěvy labyrintu máte 4 pokusy (2x na libovolné nalezení pokladu a 2x na oltář změn nebo výběr generála), tak jich využívejte. Jen první den po restartu serveru (ještě než dojde k prvnímu přepočtu) nemá smysl v labyrintu těchto dvou pokusů navíc využívat, jelikož nelze nacházet generály. Ušetříte se tedy i možnosti poranění generála (poklad jakoby nalézt můžete, jen při nalezení to nahlásí, že není možné hledat generály - poranit si při tom pokusu ale generála můžete!). Další možností, jak si zajistit ekonomické generály je jejich nákup. Nákup generálů oproti jejich hledání v labyrintu můžete uskutečnit již první den a tak, když každý nakoupený generál má přednastavený level 1, vám mohou mírně pomoci. Zde doporučuju myslet dopředu a zvažovat, zda po úvodní farmě generály vyhodíte či počítáte, že do patnáctého dne věku nebudete mít válku a následně jim opět za peníze změníte primární vlastnosti. Při změně primární vlastnosti se zkušenosti generála omezí o celých 90%, ale stále vám alespoň nějaký level zůstává. Tím lze do první války získat výraznou výhodu oproti soupeři. Zde je nutné plánovat dopředu a už ekonomické generály volit se správnými sekundárními vlastnostmi, které budete používat i během věku. Pokud měnit primární vlastnosti neplánujete nebo vás válka čeká dříve jak v patnáctý den věku (dříve není možné primární vlastnosti měnit), pak je lepší si při nákupu ekonomických generálů navolit všechny se sekundární vlastností bílá magie.

Pro první dny je pak doporučeno v záložce Profese nastavit prioritu na ekonomické zkušenosti. Jelikož mají generálové nízký level, takto lze výrazně pomoci při zrychlení zisku jejich zkušeností a tím navýšit jejich level. Je však důležité mít dostatečný počet vedců, abyste toho vůbec byli schopni využít.

 

 

Váleční generálové

Už někdy 8.-10. den věku byste měli započít výměnu generálů (pokud si je neplánujete koupit či změnit primární vlastnosti - pak lze vyčkat až do začátku války a využívat prospěchů plynoucích z přítomnosti ekonomických generálů). Postup výměny generálů bude následující.

Nejprve je nutné VŠECHNY nepotřebné generály vyhodit ještě na počátku klikání a pak začneme s nabíráním. Tímto docílíme toho, že při malém obsazení vašeho generálního štábu vás častěji noví generálové budou žádat o své služby a vám to tedy umožní si i vybírat. Do labyrintu chodíme počas výmeny genů výhradně jen pro generály, popřípadě pro oltář změn, a to až na konci odehrávání (abyste dali generálům čas a možnost vás zažádat o své služby sami). Nejprve si z nově příchozích vybírejte jen ty generály, kteří mají správnou primární i sekundární vlastnost, ale jakmile vám bude zbývat nabrat tak 1-3 poslední generály, nejdůležitější je mít alespoň správnou vlastnost primární a sekundární doladíte v labyrintu přes oltář změn.

Následuje výpis ras a k nim možné kombinace generálů. Ovšem neberte tento výpis jako psané právo, je především důležité jakou strategii která aliance zvolí. Každý využívá svých gubernátů jinak a tak tito navrhnutí generálové mohou být někde nežádoucí. Pokud máte centrální strategii aliance, je nutné se jí držet, pokud ale o žádné nevíte, můžete si navolit alespoň tyto generály.

 

Určení generálů pro jednotlivé rasy:

Volba generálů zásadně ovlivňuje možnosti gubernátu hlavně v pozdějších fázích hry, kdy už mají nějaký ten level. I tuto část by měla ovlivňovat celková strategie aliance a zaměření jednotlivých gubernátů.

Zloději - naprosto stěžejní u těchto gubernátů je vytlačit útočnou zlodějskou sílu do závratných výšin. Vše se zakládá na 3-4 generálech zlodějích, to je to nejnutnější a pak dále je vhodné míti především profesory. Budete velmi často schazovat zloděje, nahazovat farmu, nahazovat mágy, a opět zloděje. Vyplatí se tedy tento čas pro zaškolování maximálně zkrátit. Pak dále už dle vlastních chutí.

Mágové - oproti zlodějům, zde zase šponujeme sílu magickou. Mág nevlastnící 4 generály mágy je v podstatě odsouzen k sesílání podřadné magie bez možnosti si opravdu začarovat. Není výjimkou ani 5 magických generálů, ovšem je důležité opět zvažovat - počítáme-li, že mág bude boostovat, rozhodně se mu vyplatí vlastnit dva generály profesory, pokud s boostem nepočítáme pak i s jedním profesorem se dá žít. Ostatní generálové závisí na strategii aliance - zda mágy využíváme do zlodějů nebo se je snažíme uchránit vojenských útoků.

Útočník - jelikož bývá veškerou armádou v útoku, není nutno jej krýt magicky a proto zcela určitě nepotřebuje generály mágy. Určitě by však měl mít generály profesory a obchodníky a minimálně dva vojevůdce.

Obránce - zde je rozdíl v tom nakolik budeme daný gub krýt magicky. Pokud ho krýt budeme tak je dobré mít 2-3 generály mágy. U obránce, kde většinou klikáme víc tahů než jen 6-17 do útoku je lepší mít dva profesory než jednoho profesora a jednoho obchodníka - pomohou nám rychleji zaškolit lidi které jsme z armády přesunuli do profesí. Pokud jste se rozhodli svého obránce zpočátku magicky nekrýt je zbytečné, aby měl generály mágy. Uděláte mnohem lépe, když ho vybavíte 2-3 profesory, kterým bude dělat společnost obchodník. U takto hraného gubu je třeba mnohem větší hráčské úsilí a um, protože bude muset daleko více a častěji opravovat. S tím souvisí i možnost dát takovému gubu dva vojevůdce, protože ho budeme mít daleko častěji kliknutého a vojevůdců k zakládání útoků není nikdy dost.

  • Lidé (vojensko zlodějská úloha) - 3x zloděj, 2x profesor, 1x obchodník, 1x vojevůdce, 1x obránce
  • Lidé (vojensko magická úloha) - 3x mág, 2x profesor, 1x zloděj, 1x vojevůdce, 1x obránce
  • Elfové - 3x mág, 2x profesor, 1x vojevůdce, 1x obránce
  • Hobiti - 3-4x zloděj, 2-3x profesor, 1x obránce
  • Trpaslíci - 2x profesor, 2x obchodník, 2x vojevůdce, 1x obránce
  • Džini - 4x mág, 2x profesor, 1x zloděj
  • Skřeti - 2x profesor, 2-3x obchodník, 2x vojevůdce, 0-1x obránce
  • Nekromanti - 2x profesor, 2-3x obchodník, 2x vojevůdce, 0-1x obránce
  • Br-Oughové - 3x mág, 2x profesor, 1x vojevůdce, 1x obránce
  • Obři - 2x profesor, 2x obchodník, 2x vojevůdce, 1x obránce
  • Gnómové - 2x profesor, 2x obchodník, 2x vojevůdce, 1x obránce
  • Enti - 2x profesor, 2x obchodník, 2x vojevůdce, 1x obránce
  • Vampýři - 3x zloděj, 2x profesor, 1x obchodník, 1x obránce
  •  

    Informace k primárním vlastnostem:

    Zákaz vlastnění více jak jednoho generála obránce! Pro výpočet bonusů k obraně se počítá jen jeden a to ten nejsilnější. Každý další obránce by vás tedy jen připravoval o zkušenosti, místo v generálním štábu a neměl by pro vás žádný přínos. Vojevůdce dohledávejte nejlépe s vlastmostmi drakobijectví, sabotáž nebo krvelačnost a sodomie.

     

    Informace k sekundárním vlastnostem:

    V gubernátu by se kvůli nesčítání vlastností (bere se pro výpočet jen ten nejsilnější generál) mělo nacházet né více jak....
    1x generalovražednictví,
    1x poranění generála,
    1x drakobijectví,
    1x léčitelství.
    Volné sekundární vlastnosti obsazujte nejlépe bílou magií, kde se taktéž účinky jednotlivých generálů nesčítají, ale občas sešlou nějaké to pozitivní kouzlo na váš gubernát, což je příjemné.

    Pro vaše generály obránce je velmi vhodnou sekundární vlastností generálovražednictví. Dost aliancí je zvyklých posílat tzv. testovací či zkušební útoky a nic je od nich neodradí lépe než když jim při nich umře několik generálů. Nehledě na to jak to oslabuje celkovou útočnou sílu protivníka. Špatná také není vlastnost léčitelství, kdy uchráníte jak bojovníky své tak svých paktářů. Tuto vlastnost ale ocení především obranářsky založení vojáci.

    U vojevůdců ve vaší alianci by rozhodně neměla chybět krvelačnost a sodomie, sabotáž, generálovražednictví (bohatě stačí jedna), případně drakobijectví. Krvelačnost a sodomii využívejte především v prvních útocích, při kterých díky této vlastnosti zahyne o 2xlvl% více populace a armády než normálně - toho můžete využít především při útocích na vojáky obránce, mágy případně zloděje obránce. Po krvelačnosti se v druhé vlně vyplatí poslat sabotážníka, který zajistí že soupeř bude mít mnohem více akrů k zastavění. Generála s vlastností drakobijectví se vyplatí posílat pouze na guby u kterých víme, že mají dráčky doma (hlavně obránci či mágové). Případně kombinovat se zlodějskou akcí drakovražda.