Příprava gubernátu na válku
Všechno se vždy ve světě RedDragonu točilo kolem válek. Pokud chcete mít veliké gubernáty, musíte válčit. Samozřejmě s tím roste i riziko ztráty landů a odevzdání jich tak aliancím kvalitnějším, zkušenějším a lépe připraveným. Ovšem to je na tom to kouzelné - neustálé soutěžení jednoho s druhým kdo je lepší, kdo jak umí klikat a kdo jak plánovat. Bohužel ale naneštěstí je pravidlem, že kdo se hře chce věnovat opravdu důkladně a válčit úspěšně, musí tomu obětovat neúměrně více času než obyčejný hráč. Proto bývá základním pravidlem ušetřit vždy vedení co možná nejvíce času a to tak, že hráči se klikají svědomitě a pokud někdo chybí, jeden druhého zastoupí tak, aby vedení zbýval čas na plánování a odehráváním chybějících hráčů se nemuseli zabývat. Další základní pravidlo bývá jistý čas, do kdy máte možnost se odehrát. Každá aliance to má nastavené jinak - já jsem třeba preferoval ve válce mít odklikáno do 21:00 a mimo válku do 23:00. Po tomto čase budou neodehrané gubernáty bez okolků odklikány, aby vedení nemuselo pravidelně čekat až do přepočtu zda se opozdilci ukážou a když ne, tak to na poslední chvíli řešit.
Jelikož válčení je dosti obsáhlé a složité téma, je mu věnováno v dalsích sekcích (Zloději, Magie, Vojáci) dostatek prostoru. Čili další bližší informace naleznete tam. Jen jednu jedinou informaci a týkající se ještě této sekce Farma, je nastavení gubernátu pro případ nedostatku času a nutnosti velmi rychlé opravy. Lze říci, že pokud máme alespoň 3 dny na opravy, pak je výhodné přestavět na plnou farmu. Nemáme-li ani tento čas a je nutné za den dva dostat gubernát z nejhoršího, ať vás ani nenapadne to celé předělávat. V tento moment není nejdůležitější krásná farma, ale dostat se z nejhoršího tak, abychom mohli brzy opět zbrojit a rychle být akceschopný. Stává se to poměrně často, proto je důležité to zmínit. Místo ideálně nastavených 48-52% domů nyní ponecháme 60-70% domů, univerzity na cca 30% a zbytek něco málo k cechům. Ty se snažíme mít alespoň na 15% (obchodníky si ale opět držte výše - na 35% minimálně).
Nastavení automatizace kouzlení
Do války se nastavení automatizace musí zákonitě změnit. Rozhazovačný přístup jako v případě farmy už není na místě a na řadu musí přijít úsporné kroky. Nejlépe by bylo celou automatizaci na celou dobu války kompletně vypnout a kouzlit si pozitivní kouzla ručně. Nejlépe jste tak schopni reagovat na stav, kdy vám generál se sekundární vlastností Bílá magie sešle pozitivní kouzlo a tudíž jeho další kouzlení je zbytečné. Já za sebe ale musím říci, že nikdy jsem nebyl v takové krizi, abych obětoval pohodlí za tu trochu zlaťáků....:o))) Ovšem kdo chce být precizní, má možnost. Pokud se ale rozhodnete být pohodlní tak jako já, je třeba si rozmyslet, jak nastavit onu automatizaci kouzlení. Ta se bude podle jednotlivých úloh gubernátu drobně odlišovat. Například si to můžeme nastavit takto:
1) mág vydělávající přes druidy:
1. magické fluidum - každý 2. tah
2. pracovitost - každý 3. tah
3. dobrá nálada - každý 6. tah
2) mág nevydělávající přes druidy, vojáci a zloději při opravě:
1. magické fluidum - každý 3. tah
2. pracovitost - každý 2. tah
3. dobrá nálada - každý 5.-6. tah
3) mág, který má nahozené mágy a kouzlí (kromě kouzla Dračí dech, kdy je automatizace vypnutá!):
1. magické fluidum - každý 3. tah
2. pracovitost - každý 4. tah
3. štěstí - každý 4. tah
4. dobrá nálada - každý 7. tah
Platí přísný zákaz kopírovat jakýkoliv text, obrázky či na svých stránkách poskytovat ke stažení zde uveřejněný software! Naopak uvítáme, uveřejníte-li na svých stránkách či aliančních vývěskách odkaz k nám. Prosíme respektujte naše úsilí a naše snažení tím, že nás nebudete nikam kopírovat.