Základní pravidla prosperity gubernátu
1) Mít zastavěné pozemky
Jedno z nejdůležitějších pravidel je mít zastavěné akry! Většina lidí si za veškeré zlaťáčky nakoupí akry a pak je není schopná zastavět, jelikož nemá dost zlata nebo infra. Tím hlavním záporem je však fakt, že veškerá současná věda je ztratí a také vám tím vzrůstají náklady na zastavění jednoho akru! Proto se doporučuje kupovat akry po 200 a průběžně zastavovat (vyjímkou mohou být první dva dny rozjezdu gubernátu, kde je naopak výhodou rychlejší nárust populace). Jak a kam zastavovat budovy najdete v další sekci Nastavení gubernátu.
2) Mít dostatečnou vědu
Základem celých profesí je věda, bez které vam jaksi všechny profese nevydělávají potřebné množství surovin (kamení, infra, mana, atd.) a ani zlata. Vědu dostanete na 100% jen dostatečným počtem vědců! Jejich minimální počet by měl být rozloha/3 (čili pokud máte například rozlohu 6000 akrů, tak minimální počet vědců by měl být 2000). K této vědě se pak přičítají procenta, která máte u univerzit. Ty je nejlepší držet mezi 45%-50% (dle rasy), čili celková věda je pak 145%-150%. Samozřejmě, že nebudete mít jen jednu profesi, ale hned několik a vědu potřebujete u všech. K tomu slouží kolonka označená Vědci(%). Čili pokud máte 5 profesí, tak u každé z nich byste si měli nastavit 20%. Pokud více, opět vědu přerozdělíte tak, aby u žádné z výdělěčných profesí věda nechyběla. Vědci vyrábějí body a podle nastavených procent je přidělují jednotlivým profesím. Například když mám výkon vědců 450% a je jich tam 10k, vyrobí 45k bodů za tah. Mám-li u profese nastaveno 16%, každý tah se do ní přidělí 7200 bodů. Dále když vynalezenost profese je na 100%, mají aktuální body v profesi hodnotu počtu zemí gubernátu. Je-li 150%, jsou také body rovny 150% rozlohy. Každý tah body profese klesnou o 10% aktuální hodnoty a tento pokles je třeba vyrovnat body od vědců, aby profese nezačala padat. Lze tedy snadno se dopočítat toho, jak si nastavovat a přenastavovat výzkum v profesích abyste maxim dosáhli rychleji. NIKDY nevydělávejte přes profesi, kterou nemáte vyzkoumanou. Je to drasticky prodělečné!
3) Hlídat si popularitu
Popularita gubernátu je další velmi podstatnou částí, kterou je nutné si za každých okolností hlídat. Nemáš-li popularitu, i tvá populace bude stagnovat. Nemáš-li populaci, nemá v tvém gubernátu kdo vyrábět. Proto je vždy důležité ji rychle dostat na 100. Nejrychlejší a nejsnažší cestou je nastavit platy na 50. Více přesné nastavení se pak bude pohybovat v závislosti na aktuální popularitě mezi 46-50, ale to si již musíte spočítat. Pokud máš už popularitu na 100 a máš postavenou Hospodu u červeného draka, lze platy beze strachu o úbytek popularity snížit na 46. Pokud si k tomu ještě kouzlíš dobrou náladu, popularita se ti udrží i při dalším snížení platů o 4 body na 42.
4) Kouzlit si na sebe pozitivní magii
Pokud chceš kouzlit, musíš mít v profesích mágy - ti čarují. Je potřeba mít jejich výkon na přibližně 2-3*rozloha gubernátu, aby kouzla vycházela. Mělo by vycházet cca 8-9 kouzel z deseti seslaných. Dále musíš vyrábět manu (druidi a manová jezírka). Pokud už máš postaven Průsečik obchodních cest, můžeš manu kupovat na tržišti. V nastavení si určíš maximální cenu za kterou se má koupit z tržiště a ona se koupí jen tolik kolik je potřeba. Nejdůležitější podpůrná kouzla jsou tyto:
Pracovitost: zvyšuje výkonnost všech profesí kromě mágů a druidů.
Dobrá nálada: po dostavení speciální budovy Hospoda U Červeného draka vám dovoluje snížit platy na 42 a popularita bude stale 100.
Plodnost: zvyšuje přírustek obyvatel za tah.
Magické fluidum: zvyšuje sílu mágů a výkonnost druidů.
Štěstí: větší možnost úspěšného nalezení věci v labyrintu, přilétnutí draka, nalezení zlata ve zlatém dole.
Priority v šetření
Farma je období, kdy se neválčí. Je to důležité takto chápat, jelikož Red Dragon je hrou válečnou a kdo neválčí je po právu vystaven nebezpečí útoků a posměchu. Čili farmu bereme pouze jako přechodné období mezi válkami nutné pro znovunabrání sil, opravení gubernátů a našetření zásob. Nikdy toto období nesloužilo a složit nebude pro pěstování kytiček, kupování pozemků a poklidný a bezstarostný život. Pokud právě toto hledáte, měli byste si nainstalovat Simcity.
Asi nejzákladnější je pro vás vědomost toho, co je v RD přednější - tahy nebo zásoby? Stoprocentně na prvním místě budou:
1) Tahy
Mít vždy při ruce trojtah (rozuměj 49 tahů všech ras kromě Skřetů, kde je to 58 tahů = 3 dny klikání) je pro vás naprosto stěžejní záležitost. Proto vždycky a za každých okolností je nejdůležitější nejdříve našetřit tahy (vyjma případu, který zmínín v další sekci - priority při opravách speciálních budov). Zásoby vám nepřítel může snadno vykouzlit, o infrabody vás připraví neustálým vojenským a zlodějským tlakem, ale o tahy vás spolehlivě nikdy připravit nemůže. Pokud si tahy budete jak ve farmě, tak ve válce hlídat, nemůže se vám nikdy stát, že se z nějaké situace nedostanete. Takže TAHY, TAHY, TAHY šetřit jako první a nevzdávat se jich lehko. Dále pak budou...
2) Infrabody
Jsou podstatné, abyste byli schopni v jakékoliv situaci opravit případné škody a zastavět volné akry. Infrabody vám mohou sebrat pouze vytrvalou devastací vašeho gubernátu, kde vy jste neustále nuceni opravovat a čerpat ze své zásoby až se pak dostanete na samotný okraj únosnosti a poté už nebudete ani pořádně schopni opravit. Pak se dá hovořit o gubernátu jako o vyřazeném z války. Především vás o infradoby nemůžou bezpečně zbavit při žádném přepadu, což se nedá říci o třetí možnosti...
3) Zásoby
Jsou nejvíce obrátkovým zbožím v RD. Jednou je máte, podruhé zas ne. Není tedy rozumné na zásobách stavět úspěch či neúspěch, jelikož takováto kalkulace je dosti vratká. Zásoby jsou do války velice podstatné (ze zásob kouzlíme, za zásoby můžeme nazbrojit podle svých představ), ovšem šetříme je vždycky až jako poslední věc, když už tahy a infrabody máme. Je to opatření především proti možnému přepadu. Abyste byli vždy shopni se z náhle vzniklé situace dostat a nepříteli tak ještě zasadit bolestivou ránu.
Toto dodržet je v naprosté většině případů alfou a omegou úspěšného přežití ve světě Rudého draka, ovšem měli bychom uvést ještě jednu eventualitu určenou především pro hráče, kteří se přepadu neobávají. Při válce je běžnou praxí, že gubernát přijde i o draky a tak během farmy je nutno i toto dobrat na požadovaný počet cca 120 draků u mágů a zlodějů, u vojáků pak platí čím více, tím lépe. Pro tyto případy je pak výhodné šetření zásob odsunout až na čtvtvrté místo a na třetím místě pak sám na sebe kouzlit draky. Když máte málo draků, moc vás nestojí a tak se rychleji dostanete s jejich počtem nahoru než abyste čekali co vám přinese sám Portál. Ovšem musíte vždy mít na mysli kolik dní vám ještě zbývá do války a že máte také ještě povinnost došetřit zásoby.
Platí přísný zákaz kopírovat jakýkoliv text, obrázky či na svých stránkách poskytovat ke stažení zde uveřejněný software! Naopak uvítáme, uveřejníte-li na svých stránkách či aliančních vývěskách odkaz k nám. Prosíme respektujte naše úsilí a naše snažení tím, že nás nebudete nikam kopírovat.