Hrajeme Red Dragon


Nejoptimálnější nastavení gubernátu

Pro to, abyste měli co možná nejefektivnější období farmy je nutné znát obecná pravidla, jež jsou nutná dodržovat. Když zde nyní budeme hovořit o ideálním nastavení, tak se nejedná výpočetně o nejefektivnější nastavení gubernátu pro období farmy, ale hlavně radách vycházejících z praxe. Oproti níže napsanému naprosto nejideálnější nastavení farmy jsou u většiny ras domy kolem 35%, u gnómů do 10%. Tím docílíme menší populace a díky tomu nebudeme tolik utrácet za platy, bonusy od cechů a univerzit tak mohou být vyšší. Toto nastavení se ale vyplatí mít pouze a jedině v úvodním protektorátu a to ještě jen pár dní. Po zbytek věku pak budete muset vždy přecházet z války do farmy, z farmy do války, občas se odehrají nějaké nečekané záležitosti a toto nastavení by vám dozajista způsobilo nemalé problémy. Budeme se tedy bavit o pro všechny rasy (kromě brougů, o těch níže) nejoptimálnějším nastavení:

  • 48-52% domů
  • 44-48% univerzit
  • cechy k profesím by měly běhat na výkonnosti 28-36%
  • kde ale nastavení cechů k obchodníkům je trochu atypické - zde by se výkonnost měla pohybovat mezi 48-51%
  • monument ekonomiky (tedy 3.LVL ekonomických oborových budov), při nedostatku času na opravu mezi válkami mohou mít mágové a zloději i nastaveno oltář ekonomiky a k tomu oltář magie či oltář zlodějů (tedy nastavení 2.LVL ekonomických oborovek a 2.LVL magických či zlodějských oborovek)
  •  

    To asi tak k tomu nejzákladnějšímu nastavení. K dalšímu patří například:

  • nesnažit se vydělávat přes manufaktury - ty slouží pouze jako pomocná ruka
  • mít prostory pro draky
  • mít školy, které vám i s profesory generály dávají minimálně 50%, optimálně pak přes 60%
  • mít dostatek prostorů pro profese (ale nikoliv příliš nadhodnocené množství - nejlépe mít tolik prostorů, kolik se vám do nich vejde lidí)
  • při opravách je důležité nastavit podíl infrastrukturních bodů (sekce Budovy nahoře) na 0%, pokud není dostatek infrabodů, pak klidně i několik tahů nestavět speciální budovu žádnou (pokud nám nechybí žádná z důležitých)
  •  

    Pokud vám pak během války popadají některé speciální budovy, bude pak nejdůležitější se zaměřit na rychlé postavení především:

  • určitě na prvním místě budou speciální budovy Svatyně autorova bohatství (abyste mohli 2x do labyrintu) a Průsečík obchodních cest
  • na druhém místě budou populačky (tj. vodárna, norový systém, kanalizace, vodotok). Když nejsou populačky, není populace, nejsou tedy ani lidi do profesí a když nejsou lidi do profesí, špatně se vám bude opravovat
  • jako třetí je na místě si postavit časové budovy (věž času a palác času). A tady je právě ta vyjímka, o které jsem mluvil dříve v předešlé sekci. Pokud nemáte časovky, je možné, abyste na úkor šetření tahů nejdříve časovky postavili a teprve až poté začali šetřit tahy
  • potom podle vlastních sil a možností postavíte speciální budovy ostatní
  •  

    V profesích pak zdůrazním dva další aspekty týkající se nastavení gubernátu. Již jsme si vysvětlili, že je třeba hlídat si popularitu, vědu a za pomoci mágů si kouzlit pozitivní magii, nyní vám dáme poslední upozornění týkající se obchodníků a tržiště:

  • obchodníci jsou nejen ve farmě stěžejním odvětvím, je tedy dobré je nastavovat hned jako třetí po vedcích a mágách. Spolu s cechy na cca 48-51% by se měl počet obchodníků nejideálněji pohybovat kolem 12% z celkového obchodního území (území vaše + území vašich paktářů). Jiným a ne zcela přesným vodítkem může být i rychlá kontrola dle výkonnosti, která by se měla pohybovat v rozmezí 1600-2800% (1600% pro gubernáty bez obchodních generálů, 2800% pro gubernáty se spoustou obchodních generálů).
  • v manuálu u popisku jednotlivých ras jsou uvedeny také rasové bonusy. Je jasné, že například u obrů budete především farmit přes zbrojaře, jelikož na ně máte +50%. U džina je naopak jasné, že přes zbrojaře farmit nebudete, jelikož na ně má záporný bonus -30%. To ale není vše. Jelikož ceny na trhu, za které nakupujete nebo prodáváte suroviny den ode dne mění, je třeba sledovat i tyto trendy a stát se do jisté míry makléři. Obecně v době prvních deseti dní jsou ceny zanedbatelné a naopak v době velkých konfliktů (multiválky nebo závěrečné boje o PPS) pak ceny míří vzhůru. Zde se pak podívejte na tabulku nákupních a prodejních cen. Můžete zde snadno dostat informaci o tom za jaké ceny na tržišti se vám vyplácí danou surovinu produkovat a prodávat a od jaké ceny je naopak výhodnější produkovat alchymisty zlato a tyto suroviny nakupovat.
  •  

    Při volbě optimálního nastavení farmy je u brougů a gnómů drobná změna. Jelikož nemají populaci závislou především na počtu budov, ale na počtu pozemků a prosté přítomnosti vodotoku, není tedy třeba mít oněch 48-52% domů, jako je tomu u jiných ras. Tyto rasy by tedy měli farmařit za těchto podmínek (ostatní nezměněné):

  • domy na 0% pro brougy a gnómové na 20%
  • univerzity cca na 60%
  • cechy pak se pohybují kolem 34-38% (vyjma cechů k obchodníkům, které stále držím na 48-51%)
  •  

     

    Nastavení a automatizace kouzlení

    Posledním atributem pro bezstarostnou farmu je správné nastavení a automatizace. Pokud máte Průsečík obchodních cest, tak můžete obchodovat na tržišti a tak si můžete i dovolit některé profese zrušit a suroviny čistě jen dokupovat. Abyste to nemuseli dělat všechno ručně, je dobré si nastavit:

      - automatické dokupování jídla na 300
      - automatické dokupování kamení na 200
      - automatické dokupování many na 500
      - automatický prodej many za 499

    Tyto hodnoty jsou takto nastaveny především proto, aby nedocházelo při případnému kolapsu trhu k totálnímu vyždímání vašeho gubernátu ze zásob jako v případě nastavení nákupu do 999999 jak to občas někteří dělávají. Na takovéto nastavování automatizace rovnou zapoměňte! Je lepší za tah přijít třeba i o pár bodíků popularity než jedním vrzem o všechny zásoby. Totiž kolaps trhu není ničím neobvyklým a většinou přichází hodně náhle. Nastavení prodeje many na uvedených 499 (může být bez problémů i více, toto není směrodatné číslo) je pak pouze čistou ekonomickou vypočítavostí. Ceny na trhu se neustále mění a tímto tyto výkyvy přečkáte. Význam to má především pro mágy, jelikož při neskladování many na trhu a jejím okamžitém prodeji za aktuální cenu se může stát, že začátkem války cena many strmě poroste a tak to co jste prodávali za například 280 za kus, nyní budete kupovat za dvojnásobnou cenu plus daň. Proto je lepší manu okamžitě neprodávat a prodat jí až teprve těsně před samotným kouzlením za aktuální cenu. Na trh se vám však vejde maximálně 100 položek, proto jakmile narazíte na toto omezení, je beztak nutné některé položky odprodat (nejlépe ty s nejmenší). Pro vojáky platí podobná rada. Pokud vyrábějí zbraně, je dobré když urgentně nepotřebují zlato tyto zbraně neprodávat a nechávat si tak cca 80% ve zbraních. Stejně tak jako u mágů i zde se cena za kus na trhu mění každým dnem, i když né tak drasticky. Pokud si zbraně nevyrábí je dobré sledovat nabídky na trhu a postupně během farmy zkoupit ty nejlevnější nabídky.

    Dále co se pak trhu a prodeje surovin týče. Obecně platí pravidlo, že pokud jich máte více jak 100% zásob a již o část zásob budete přicházet (důležité především pro mágy), tak pokud je cena na tržišti nižsí jak 300 a lze předpokládat, ze se pod 300 ještě nějakou dobu udrží, vyplatí se vám veškerou manu hned prodávat. Naopak pokud je cena vyšší jak 300, je lepší manu neprodávat a až do války tak mít své zásoby uložené v maně. Důvod je jednoduchý. Aktuální procenta zásob se vypočítávají za takzvané přepočtové ceny (mana- 300, zbraně- 100, kamení- 100, jídlo- 100) a z těchto procent se vám pak krátí na polovinu zásoby nad limit. Čili přepočtením na aktuální % zásob při nižších cenách než přepočtových (platí i u ostatních komodit a ne jen u many) přijdete při krácení o nepatrné množství zásob víc než byste museli (rozdíl samozřejmě záleží na aktuálních cenách). Naopak si zase nějaké drobné zlaťáky jste schopni uchovat navíc.

     

    Druhá část nastavení je automatické kouzlení. Zde si nastavíš jakým stylem se bude kouzlit a především jaká kouzla a jak často si chceš nechat na sebe seslat. Během farmy je totiž otravné neustále si na sebe ručně kouzlit podporu (jedině dobrou náladu doporučujeme kouzlit ručně dle potřeby - občas vám jí generál sešle sám a není třeba ji kouzlit - ušetříte zásoby). Nastavení tedy pak bude vypadat takto:

      1. magické fluidum - každý 1. tah
      2. pracovitost - každý 1. tah
      3. štěstí - každý 1.-2. tah
      4. dobrá nálada - každý 4.-6. tah

    Nastavené to tak je poroto, že s každým dalším seslaným kouzlem roste náročnost a tím i cena kouzla. Čili je to řazeno od nejdražšího kouzla po nejslabší, s vyjímkou magického fluida a to právě proto, že magické fluidum vám zvyšuje magickou sílu a tak i pracovitost bude seslána silnější a déle ti vydrží. Pokud si v automatizaci budeš na sebe kouzlit draky, dávají se úplně na první místo, abys měl co možná nejnižší náročnost (je to poměrně dost drahé kouzlo).